首个 Web3 开发引擎“Spike”发布,Kucoin、M23、Uphonest等多家机构参投

Spike Engine 是 Web3 领域第一个元宇宙引擎,支持 Web3 应用的开发、测试、发行和运营等全流程。

近日,Spike 发布了 Spike Engine,Spike Engine 是完全独立且开源的应用开发引擎,利用 Vulkan 等最新渲染技术,并结合了多链智能合约、签名机、Built-in 钱包和 NFT 互通规范等链上功能,是全球首个“Web3 原生的元宇宙引擎”。

同时,Spike 也披露了最新一轮融资的投资方,Kucoin、M23、Uphonest 等机构均有参与。

什么是“Web3开发引擎”

Spike Engine 是 Web3 领域第一个元宇宙引擎,支持 Web3 应用的开发、测试、发行和运营等全流程。

首个 Web3 开发引擎“Spike”发布,Kucoin、M23、Uphonest等多家机构参投

首先,Spike底层是一个独立完整的游戏引擎,并非一个SDK和编辑器,如今市面上的创作工具均为编辑器(editor)。编辑器是基于引擎做的二次开发,缺少了渲染管线的定制化、资产格式的标准和长期发展的潜力,随着Unity等引擎的每次更新,编辑器会立刻断代并且失去能力,Roblox也是在自己的独立引擎上做成了一个内容开放平台。Spike引擎基于Godot4.0的技术框架、Vulkan动态渲染和最新的WebGL技术,是一个渲染性能更好、开发更便捷并且对多设备支持更完备的游戏引擎。也就是说除了对于Web3的支持,Spike本身就是一个更先进的开发引擎。

首个 Web3 开发引擎“Spike”发布,Kucoin、M23、Uphonest等多家机构参投

其次,除了游戏以外,整个Web3的应用全流程都可以在Spike引擎内完成。从最基础的应用开发,Spike引擎提供了大量插件和脚本库,开发者可以更快的完成一款应用的开发。并且还内置了built-in-wallet和合规法币接口,在应用开发完成后可以接入,对Web2用户更友好,可以在没有去中心化钱包的情况下体验产品。在Spike引擎内也可以直接将3D/2D的NFT上链,并且存储到去中心化节点,在引擎内支持EVM等智能合约的编写和发布。

Spike Engine不仅是一个更加先进的开发引擎,他还把Web3相关的开发也都进行了整合,让开发者可以一站式的发布自己的Web3应用。

Spike的特别之处:开放性与标准化、完全开源并具备可组合性

首个 Web3 开发引擎“Spike”发布,Kucoin、M23、Uphonest等多家机构参投

首先是开放性和标准化,Spike的NFT资产和数据样本,都是统一规格,类似ERC20的资产协议,Spike对数据和资源做了清晰的规范。任何元宇宙的NFT资产,都可以无缝的进入到其他元宇宙中去,不需要做额外的对接或适配,这也是行业首创。同时Spike共识协议要求所有生态的创作必须开放给生态内的所有应用,打破应用之间的壁垒,实现同一份资源在不同应用的互通和组合,不局限于虚拟资产,包括用户ID、社交关系和应用内数据等。

同时,Spike本身及Spike Engine最底层的代码都是完全开源的、这和Unity/UE等引擎有极大区别,给专业开发者有更多深入定制的机会,也避免了闭源引擎可能出现后门的风险,更好的带动社区共建生态。

首个 Web3 开发引擎“Spike”发布,Kucoin、M23、Uphonest等多家机构参投

除此以外,Spike对于元宇宙生态最大的创新来源于其“可组合性”任意的数据范本或文件资源都可以进行新的组合。一个MOBA游戏、第三方开发者可以很快的将他重塑为一个AutoChess的卡牌游戏,一个类似Tiktok的产品、在将短视频模块改为新闻题材后就可以变成新闻推荐类软件,这些组合都是无准入要求(permissionless)的。传统互联网和游戏产业的生产力来源都来自于玩法、数值和素材等模块的拼装组合,然而Web2.0时代的组合有太多的许可和版权问题,在Web3领域这个问题将被Spike解决。任何开发团队、独立开发者甚至玩家,都可以在数小时内重新创作一款游戏或应用,借用过去成熟的代码、脚本和资源,完成新一轮的创新。同时Spike也在ERC20、ERC721、ERC1155之上做了新的资产格式定义,让资产可以更方便的拆解、升级、转移和组合。

过去的金融类应用,区块链对“生产力关系”进行了革新,重新定义了“物权私有”和“协议履约的分配方式”。Spike对于元宇宙的创新,是对于“生产力”的重新解放,通过区块链技术来升级更广泛的应用(而非单纯的金融应用),使其开放开源、互通互操作和可组合。

Spike的团队和生态建设

Spike 的创始团队是 Oasis 的原班人马,创始人 Jeff Yin 也是 Oasis 的 CEO。Oasis 由 2021 年底上线,半年时间在全球增长了超过 3000 万的注册用户、是全球 100 多个国家增速最快的元宇宙应用,Oasis Editor 也服务了数百万的元宇宙创作者。

首个 Web3 开发引擎“Spike”发布,Kucoin、M23、Uphonest等多家机构参投

Oasis 作为最成功的元宇宙应用之一,也受到了国内外大量媒体报道。

Oasis 最近给数千万的注册用户提供了钱包功能,目前激活游戏内钱包数量超过200余万,接下来将开放铸造 NFT、代币交易和 DID 等功能,让用户在 Oasis 里的资产可以上链。Spike已经孵化了十几款游戏,其中 Space Kill 等游戏也已经上线主流交易所,生态内的活跃用户数百万,未来这些游戏将悉数上线。

Spike Engine 在本月完成发布,官网(https://www.spike.fun)即可下载使用,同时开源代码已发布在 Github。同时 Spike 也发布了第一款 Demo,在不同的 3D 和 2D 世界内可以使用Beanz、Mfers 等 NFT 资产进行游戏体验,这也是应用了 Spike 的 3D-to-2D 功能,让一个资产可以在不同风格、不同玩法的游戏内均可互通。未来 Spike 将会积极探索在 Layer 1 和NFT Cross-Chain 等领域的创新。

作者Spike
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